Warhammer 40K: Darktide vs. Vermintide 2, dibandingkan

Warhammer 40K: Darktide vs. Vermintide 2, dibandingkan

Tim PC Gamer pasti sudah secara kolektif membunuh setidaknya 50.000 poxwalker sekarang. Tangan besar Ogryn saya adalah berantakan, tetapi begitu saya mulai mengayunkan pisau tempur raksasanya, sulit untuk dihentikan. Kami telah memainkan banyak Warhammer 40K: Darktide selama pre-order beta, yang berakhir dengan peluncuran penuh game pada 30 November. -hingga Vermintide 2, yang kami puji karena “pertarungan luar biasa dan desain levelnya”.

Vermintide 2 menjadi lebih baik selama empat tahun Fatshark mendukungnya, melalui DLC gratis dan berbayar serta mode roguelike gratis raksasa. Jadi saat kami mulai memainkan Darktide, kami tidak membandingkannya dengan Vermintide 2 tahun 2022, bukan game yang diluncurkan pada tahun 2018. Ada banyak hal yang harus dipenuhi.

Sekarang kami memiliki lebih dari seminggu untuk dihabiskan melawan 40K gerombolan Darktide, kami telah menyusun diagram venn (tetapi dalam bentuk paragraf) tentang perbandingan kedua game co-op ini. Darktide tidak melakukan segalanya lebih baik dari Vermintide, tetapi pertarungan jarak dekat masih yang terbaik dari yang terbaik, dan senjatanya? *cium bos*

Kelas dan perkembangan

Sean Martin, Penulis Panduan: Mungkin itu karena saya penggemar 40K yang lebih besar daripada Warhammer Fantasy, tetapi membuka kunci senjata baru saat saya naik level dan melihatnya muncul di Requisitorium adalah anak sungguhan dalam pengalaman toko permen. Saya suka melihat Ogryn berlarian dengan perisai anti huru hara, atau Veteran yang memegang senjata plasma — senjata yang terbuka itu adalah salah satu bagian terbaik dari Darktide saat ini.

Meskipun demikian, pada pre-order beta, progres memang terasa sedikit loyo dibandingkan dengan Vermintide 2. Saya mendorong hingga level 30 dan tidak ada banyak penghematan untuk beberapa cutscene, dan tanpa semua fitur yang diperlukan untuk buildcrafting, belum ada endgame yang tepat juga. Namun, saya menikmati kampanye yang membingkai Anda sebagai Tolak yang bisa dibuang yang bekerja dengan cara Anda untuk menjadi… Tolak yang sedikit bisa dibuang⁠. Rasanya sangat sesuai dengan realitas manusia dari pengaturan 40K.

Saya pikir penting untuk mengakui bahwa Darktide adalah game layanan langsung pertama Fatshark yang tepat dalam banyak hal, dan itu tidak akan memiliki narasi lengkap saat diluncurkan seperti yang dilakukan Vermintide 2. Tidaklah aneh membayangkan perkembangan berkembang seiring dengan perkembangan cerita di Tertium. Kelas apa yang kami miliki berada dalam kondisi yang cukup solid, meskipun jumlahnya lebih sedikit dari Vermintide 2, dan menurut saya Fatshark perlu bermain-main dengan siapa yang dapat menggunakan senjata apa.

Fakta bahwa setiap kelas — kecuali Ogryn — dapat menggunakan lasgun, sedikit merendahkan Veteran di mata saya. Saya mengerti bahwa mereka ingin memberi setiap kelas sarana untuk menghadapi setiap situasi, tetapi melakukan kompromi semacam itu dengan karakter yang memiliki peran khusus yang ditentukan oleh kelas mereka. Saya pikir tidak apa-apa jika kelas memiliki batasan, atau harus menemukan solusi inventif untuk bertahan hidup.

Satu hal yang saya perhatikan adalah pertarungan jarak jauh tampaknya menjadi meta untuk kesulitan tertinggi, dan itu mengganggu saya sebagai pemain yang lebih memilih Zelot. Saya tidak iri dengan tugas penyeimbangan Fatshark, tetapi ini masih awal, dan para pengembang mengatakan bahwa kelas baru adalah salah satu hal pertama yang ingin mereka tambahkan setelah peluncuran.

Philip Palmer, Editor Kontributor: Rasanya sangat aneh untuk melihat-lihat di Darktide dan melihat betapa miripnya penampilan semua orang saat saya memulai misi baru. Meskipun mengunci karakter tertentu ke satu pemain seperti yang dilakukan Vermintide juga tidak ideal, ada sesuatu yang istimewa tentang mengetahui pemeran Anda lebih dekat seperti yang kami lakukan di sisi fantasi Warhammer.

Sementara saya benar-benar menyukai beberapa suara (khususnya, suara ‘Profesional’ untuk Penembak Jitu Veteran terasa seperti dia menggumamkan baris-baris dari Primer Pengangkatan Pasukan Infanteri Kekaisaran dalam tidurnya), kepribadian karakter dan pemilihan senjata yang homogen membuat saya kurang terikat. Saya memiliki perasaan yang kuat terhadap Victor Saltzpyre dan Markus Kruber yang saya cintai.

Desain misi dan cerita

Dalam prolog Darktide Anda melihat segel lilin berkibar di unit AC. Saat itulah saya tahu mereka memaku pengaturannya

Jody

Jody Macgregor, Editor Akhir Pekan: Vermintide 2 memiliki cerita linier yang dimainkan melalui serangkaian misi, tetapi mendorong Anda untuk beralih ke mode permainan cepat untuk kesempatan yang lebih baik dalam mencetak perlengkapan yang layak. Jika Anda melakukan itu, Anda akhirnya mengalami cerita yang campur aduk, kadang-kadang dibuang ke misi di tengah jalan.

Saya memainkan Vermintide 2 solo pertama kali melalui kampanye, hanya mencoba permainan cepat setelahnya. Ketika saya kembali ke Vermintide 2 dalam keadaan terkunci dengan teman-teman yang belum memainkannya, mereka semua juga ingin melakukan misi secara berurutan.

Darktide tampaknya menyiasatinya dengan menceritakan kisahnya dalam cutscene yang dibuka dengan leveling. Misi dalam versi beta tidak terhubung dengan ketukan plot tertentu, dan dialog berfokus pada karakter. Ternyata agen Inkuisisi menghabiskan banyak waktu untuk bergosip tentang staf pendukung, membagikan perasaan mereka tentang pendeta teknologi. DLC Chaos Wastes yang dibuat secara prosedural oleh Vermintide 2 serupa, dan menurut saya ini adalah cara yang lebih baik untuk menyusun game multipemain yang dirancang untuk dimainkan dan dimainkan.

Wes Fenlon, Editor Senior: Untuk permainan berulang, saya benar-benar menggali papan misi Darktide; caranya memadukan dan mencocokkan tujuan sekunder dengan misi yang telah saya lakukan sebelumnya menambahkan beberapa fleksibilitas dan keacakan sambutan atas misi linier di Vermintide yang dijelaskan Jody. Namun, saya harus mengatakan, semenakjubkan penampilan Darktide menurut saya—pencahayaannya benar-benar membantu menjaga semuanya agar tidak menjemukan, sama abu-abu—Saya sudah benar-benar kehilangan rasa perjalanan yang saya dapatkan dari Vermintide 2. Dalam game itu saya pergi melalui kota-kota terbengkalai, hutan, rawa, desa, kastil, dan berhenti untuk menikmati pemandangan indah di hampir setiap misi. Saat ini lingkungan Darktide kehilangan kenangan itu bagi saya.

Saya benar-benar berharap beberapa DLC yang akan datang membawa kita ke permukaan atau ke dunia yang sama sekali berbeda di mana saya dapat melihat langit dan bisikan pertempuran luar angkasa yang terjadi ribuan mil di atas saya. Sebagian besar lokasi misi agak terlalu anonim.

Warhammer-ness

Jodi: Ada momen di prolog Darktide di mana Anda melihat segel lilin berkibar di unit AC. Saat itulah saya tahu mereka memaku pengaturannya. Perpaduan sci-fi industri dan barok dunia lama — gagasan bahwa di suatu tempat ada inspektur keamanan Kekaisaran yang tugasnya memeriksa kipas pengatur suhu ini dan mencapnya dengan lilin seperti sedang menulis surat kepada Raja — benar-benar Warhammer 40.000.

Seharusnya tidak mengejutkan. Fatshark memakukannya dengan Vermintide juga, yang memiliki selera humor Warhammer dan kecintaan pada posisi terakhir yang terkutuk. Warhammer menangani Fatshark dengan baik.

(Kredit gambar: Fatshark)

Sean: Mungkin pendapat yang tidak populer: Saya merindukan akhir peti misi dan dadu dari Vermintide. Pengaturan Warhammer kaya akan pertanda dan takdir, tetapi juga tentara dan kejahatan — orang-orang yang mencoba menemukan cara untuk melarikan diri dari kenyataan mengerikan yang telah diciptakan oleh para dewa Kekacauan untuk mereka. Memiliki semacam keberuntungan atau sistem hadiah berbasis perjudian selalu terasa sangat Warhammer bagi saya, dan menurut saya itu akan berhasil sepenuhnya di Darktide. Bukannya saya menganjurkan kotak jarahan yang membutuhkan uang sungguhan, tentu saja.

Filipus: Saya pasti bersama Sean—rasanya bid’ah melewatkan apa yang dianggap sebagai kotak jarahan di Vermintide, tetapi sifat mempertaruhkannya hanya untuk satu Grimoire lagi dengan harapan mendapatkan jarahan terlarang tambahan hanya memancarkan energi Warhammer yang besar. Saya benar-benar berharap hadiah yang lebih signifikan dari beberapa jenis ada di kartu untuk masa depan, hanya untuk menambahkan bumbu ekstra itu kembali ke beberapa misi.

Pertarungan jarak dekat dan jarak jauh

Sean: Pada awalnya Darktide membuai saya ke dalam rasa aman yang palsu. Menghantam musuh di atas kepala dengan sekop terasa sama seperti pertarungan jarak dekat Vermintide 2, dan itu membuat saya berpikir bahwa saya telah menemukan jawabannya. Tetapi untuk setiap pemain Vermintide, saya pikir ada momen di Darktide di mana Anda tiba-tiba menemukan diri Anda menghadapi sekelompok tentara yang menggunakan lasgun atau Ogryn ripper. Mereka ada di sana, dan Anda ada di sini, dan saat Anda tertembak, Anda menyadari keangkuhan Anda. Bagi saya, nuansa pertempuran adalah apa yang saya pertahankan di Vermintide 2, dan Darktide benar-benar memilikinya. Saya akan menempatkan pedang berat saya di wajah sesat selama bertahun-tahun yang akan datang.

Wes: Saya setuju pertarungan terasa luhur. Huru-hara sama baiknya dengan di Vermintide (mungkin bahkan lebih baik?) Dan setiap senjata yang saya coba di Ogryn saya sejauh ini telah menendang dan meraung seperti iblis yang dikurung dalam baja. Namun, satu tempat di mana Darktide terasa sedikit lebih lemah bagi saya adalah daftar musuh “khusus”. Seperti di Vermintide, mereka pada dasarnya adalah riff pada pemburu, perokok, dan boomer Left 4 Dead, dll. Mungkin karena jumlah musuh yang meningkat di Darktide atau suara karakter yang kurang jelas, saya secara luas menemukan info untuk beberapa musuh ini kurang jelas. daripada di Vermintide—dan mereka tidak terlalu mengancam seperti yang saya inginkan. Saya yakin saya akan terbiasa dengan mereka (dan mendapatkan kesulitan yang lebih tinggi) tetapi saya pikir Fatshark memiliki kesempatan untuk meningkatkan Vermintide di area ini dan tidak cukup sampai di sana.

(Kredit gambar: Fatshark)

(terbuka di tab baru)

Philip: Bermain sebagai Penembak Jitu Veteran benar-benar melemparkan saya ke ujung yang dalam dari fokus pertarungan jarak jauh baru dari Darktide, dan pada awalnya itu agak membuat frustrasi. Seperti yang Wes katakan, musuh elit yang lebih berbahaya dalam daftar Darktide tidak selalu terkirim sejelas milik Vermintide, dan saya menemukan diri saya ditembak secara teratur oleh penembak jitu atau penembak yang tidak saya ketahui, dan merasa frustrasi dengan apa yang terasa seperti hukuman. tidak memiliki mata cyber. Tapi seiring waktu saya menjadi lebih baik dengan Penembak Jitu Veteran saya, dengan bebas menggunakan kemampuan taktisnya untuk ‘mencari’ musuh daripada hanya menghadapi yang sudah saya lihat (itu menyoroti mereka). Itu benar-benar membuat semuanya jatuh ke tempatnya.

Sementara saya masih sedikit khawatir tentang kesulitan yang lebih tinggi dengan volume pertempuran jarak jauh yang lebih besar, Fatshark setidaknya membuat saya menghela nafas lega karena sudah dipastikan tidak ada tembakan persahabatan di sana.

Togel hongkong atau yang biasa disebut dengan pengeluaran nomor hk merupakan permainan judi tebak angka togel berasal dari pasaran hongkong. Dengan miliki knowledge hk terlengkap yang berasal dari web formal togel hongkongpools, pasaran ini punya banyak peminatnya lebih-lebih bettor Indonesia. Data ini disusun secara rapih di dalam bentuk tabel yang memuat hari, tanggal dan keluaran jackpot yang bisa kalian lihat terhadap situs togel online layaknya dibawah ini