Perlu tahu
Apa itu? Horor bertahan hidup orang ketiga yang dibuat oleh veteran Dead Space.
Berharap untuk membayar: $59,99 / £49,99
Tanggal rilis: 2 Desember 2022
Pengembang: Jarak Pukulan
Penerbit: Krafton
Multipemain? Tidak
Tautan: Situs resmi (terbuka di tab baru)
Protokol Callisto dimulai seperti semua film penjara yang bagus: dengan suasana malapetaka yang tak tertahankan. Pilot pekerja Jacob Lee telah mendarat darurat di bulan mati Callisto, setelah kapal kargonya ditumpangi oleh kelompok teroris terkenal. Orang lain telah meninggal dengan kematian yang sangat mengerikan selama kecelakaan itu, dan kami diberi banyak kesempatan untuk mempelajari kemalangan ini. Selanjutnya, Lee ditangkap, dan dijelaskan bahwa dia memiliki kehidupan yang dihabiskan di penjara Besi Hitam bulan untuk dinantikan. Tapi segera penjara itu bertabrakan dengan beberapa bencana misterius yang mengubah penghuninya menjadi mutan gila.
Peristiwa-peristiwa ini mengalir secara efisien selama setengah jam pertama, dan cara apa yang lebih baik untuk mengatur nada permainan horor bertahan hidup tanpa henti selain dengan bencana, ketidakadilan, dan kemudian invasi tiba-tiba beberapa ember nanah berjalan? Protokol Callisto tidak secara halus menjatuhkan kita ke tempat yang paling menakutkan. Agak berlawanan dengan intuisi, ketakutan terasa nyaman bagi kami, para pemain game horor yang sangat jahat ini. Taruhannya jelas: Lee, yang diperankan dengan ketabahan pahlawan aksi oleh Josh Duhamel, berada dalam masalah yang dalam dan harus menggali dirinya sendiri dari situ. Mungkin kita akan belajar sedikit tentang kelompok teroris itu. Tak pelak, beberapa subplot akan masuk, dan kita akan bertemu dengan beberapa karakter yang menemani kita. Tapi Protokol Callisto tidak membuang waktu untuk memperkuat teror pengaturannya. Sekarang kita hanya perlu berjalan dalam garis lurus selama 15 jam dan membantai jalan kita melewatinya.
Saya tidak bercanda ketika saya mengatakan bahwa The Callisto Protocol adalah videogame yang menghibur, meskipun berada di ujung sumbu yang sama yang ditempati oleh, katakanlah, Dragon Quest. Keakraban adalah kenyamanan, dan The Callisto Protocol adalah perjalanan anggaran besar yang konsisten. Adegan horor indie memiliki ketidaknyamanan psikologis yang kuat (lihat Visage, Signalis), dan juga merupakan rumah alami schlock grindhouse (lihat Rumah Pembunuhan, dan banyak kemunduran era PS1 yang luar biasa). Gim horor beranggaran besar, dalam pengertian Resident Evil, dan yang paling menonjol dalam pengertian Dead Space, adalah tentang menjelajahi koridor-koridor yang murung dan membuat kotoran Anda teratur.
Horor lorong
Wah, apakah The Callisto Protocol memiliki koridor yang menyeramkan. Jam buka memiliki semua varietas yang biasa tertutup: ruang mesin sesak dengan katup pecah yang mengalir deras, ruang akses, ruang perawatan, baja tua, ventilasi bergema, terminal holografik yang berkedip-kedip, ruang merangkak bawah tanah yang penuh dengan pertumbuhan berlendir bernanah. Jam tengah, dan jam larut, memiliki banyak hal juga, meskipun beberapa area memang memiliki sentuhan yang luas, dan pada akhir permainan ada beberapa penyimpangan yang mengejutkan dari format “koridor gelap yang suram”. Apakah ini Ruang Mati 4? Atau Dead Space 3 yang menurut banyak orang seharusnya? Cukup banyak keduanya.
Lingkungan ini adalah sumber paling jelas dari kenyamanan aneh yang saya sebutkan, karena pada jam-jam pembukaannya nuansa bermain Callisto Protocol sangat terasa seperti bermain Dead Space. Ada antarmuka pengguna yang murni dan diegetik yang sama, kontrol yang lamban dan berlebihan dari seorang pria yang sangat gemuk, dan kebebasan yang sama untuk menginjak-injak mayat ke dalam genangan puding yang dikunyah. Sutradara The Callisto Protocol adalah Glen Schofield, yang menyutradarai Dead Space pertama, dan dia telah menciptakan kembali keseimbangan permainan yang “kuat, namun sangat rentan”.
Anak laki-laki, apakah koloni bulan ini memiliki jumlah paku yang terpasang di dinding yang mengkhawatirkan.
Saya tidak menyalahkan Schofield karena kembali ke formula. Saya semakin menyukai cara Lee memiliki lingkaran putar traktor mainan anak-anak, dan tidak peduli seberapa lemah penampilan musuh, Anda sama sekali tidak akan berhasil melumpuhkan mereka dari jarak dekat, memaksa Anda untuk menggunakan sistem penghindaran kiri dan kanan yang agak berat. Mengapa Lee tidak menggunakan mode full-pelt beast seperti musuh-musuhnya? Mengapa dia bergerak dengan anggun seperti pemain bowling cepat yang disiarkan televisi dengan gerakan lambat? Mengapa dia terus menyimpan tongkatnya, dan mengapa dia mengambilnya begitu lambat? Karena ini adalah videogame horor, dan tidak ada alasan yang lebih baik dari itu.
Protokol Callisto mengambil pendekatan ritmis untuk pertarungan tangan kosong, tetapi bermain dengan pengontrol, selama 15 jam saya tidak pernah merasa dapat secara efektif menentukan waktu dari sistem penghindaran yang tampaknya sederhana itu. Mungkin saya hanya buruk dalam hal itu, tetapi di saat-saat panas — dan terutama ketika menghadapi lebih dari satu musuh — saya sering menggunakan tembakan panik. Namun ketika sampai pada pukulan yang sebenarnya, itu sangat kejam, terutama ketika dipecah dengan peluru senapan jarak dekat.
Hancur gravitasi
Lee memiliki bilah hijau bercahaya di bagian belakang kepalanya yang menunjukkan kesehatannya, dan bilah biru yang menunjukkan apakah “GRP” miliknya terlalu panas. GRP adalah jawaban The Callisto Protocol untuk Control’s levitate, atau senjata gravitasi Half-Life 2, dan ini sangat menyenangkan. Dalam gim yang penuh dengan penjahat sepon, senjata ini memungkinkan Anda mengambil sebagian besar dari mereka dan melemparkannya dari platform dan ke jurang, atau lebih sering, ke paku yang terpasang di dinding. Anak laki-laki, apakah koloni bulan ini memiliki jumlah paku yang terpasang di dinding yang mengkhawatirkan. Atau, Anda dapat mengambil bahan peledak terdekat dan melemparkannya ke musuh Anda, yang kurang menyenangkan, tetapi lebih masuk akal karena mengambil objek menggunakan lebih sedikit energi daripada mutan yang melayang.
Penambahan tombol “hapus musuh” ke survival horror ini pada awalnya membingungkan, tetapi Protokol Callisto secara bertahap mengkompensasinya. Setelah menerima GRP, saya lupa bahwa saya memilikinya untuk sementara waktu. Saya terus menghajar penjahat dengan tongkat saya. Menemukan diri saya kewalahan oleh satu pertemuan tertentu, saya beralih ke GRP dan, ya: hanya mengambil bajingan dan melemparkan mereka sampai mati ternyata jauh lebih bijaksana. Begitu saya belajar untuk masuk ke setiap situasi pertempuran waspada terhadap bahaya lingkungan untuk berubah menjadi senjata, pendekatan pertempuran ini berhasil.
Menurut saya pendekatan berlebihan The Callisto Protocol untuk menanduk sangat menarik atau mengejutkan — benar-benar menjijikkan — tetapi untungnya itu tidak bersandar pada darah dan nyali dengan mengorbankan suasana yang benar-benar suram.
Energi GRP terbatas, tetapi seperti cadangan amunisi untuk lima senjata jarak jauh Callisto (semua ongkos standar, dengan jalur peningkatan yang sulit), saya tidak pernah menemukan diri saya sangat menginginkan sumber daya dengan tingkat kesulitan sedang. Saya benar-benar beralih ke penjualan amunisi dan kadang-kadang kesehatan untuk meningkatkan kemampuan saya di workstation printer 3D biasa. Saya fokus pada GRP segera setelah saya menyadari betapa bergunanya itu, meskipun pada akhirnya saya merasa saya harus berinvestasi lebih banyak pada senjata biasa juga, karena GRP pada dasarnya tidak berguna selama beberapa pertarungan akhir game yang lebih menyiksa. Anda tidak akan mengisi semua jalur peningkatan dalam satu permainan, jadi ada baiknya berinvestasi lebih awal dalam metode kematian yang Anda sukai.
Ocehan yang menggelikan
Pertunjukan
Saya sudah terbiasa harus memutuskan antara ray tracing atau memiliki 40 frame ekstra per detik, dan biasanya saya menggunakan fps. Itu sama di The Callisto Protocol. Dengan 3080 berjalan di bawah 60fps dengan ray tracing aktif, dan kemudian melonjak menjadi sekitar 100 saat saya mematikannya. Menyetel FSR 2.0 ke mode kinerja memberi saya 3,5fps ekstra, dan tidak ada penyesuaian pengaturan lain yang membuat perbedaan nyata. Pasti ada beberapa gagap, terutama saat memuat area baru atau saat kontrol kamera diambil atau diberikan kembali di kedua sisi cutscene dan animasi pra-kalengan tertentu, yang penuh dengan The Callisto Protocol. Wajah-wajah memang terlihat sangat bagus. Saya tidak berpikir saya pernah melihat keringat ini dipercaya pada karakter videogame.
Mutan dapat dipotong anggota tubuh demi anggota tubuh, bukan karena masalah presisi taktis melainkan sebagai cara untuk menjaga agar pembantaian tetap segar, dan GRP Anda bisa menjadi sangat kuat sehingga hanya dengan melemparkannya—bahkan pada paku—akan membuat anggota tubuh itu pergi. penerbangan. Saya tidak menemukan penjahat kutil, berurat, dan berlimpah air liur yang sangat menakutkan, jika hanya karena saya telah memainkan banyak game horor dengan musuh seperti ini, tetapi ada beberapa predator menjijikkan yang merupakan pengecualian. Bukan penampilan mutan yang lebih menakutkan ini yang mengancam, tetapi bagaimana mereka bergerak di sekitar lingkungan. Ada juga ancaman yang selalu ada bahwa jika Anda tidak menembak tentakel yang muncul dari mutan, mereka akan berubah menjadi sesuatu yang lebih tangguh.
Pos pemeriksaan cukup murah hati sehingga, di luar beberapa area berduri, saya jarang mendapati diri saya mengulangi pertemuan hingga sangat larut dalam permainan, ketika kesulitan meningkat secara dramatis. Saya kadang-kadang terganggu oleh penempatan pos pemeriksaan: sering kali saya menghabiskan lima menit menjual jarahan dan meningkatkan senjata di stasiun kerja, hanya untuk mati tak lama kemudian, mengharuskan transaksi lagi.
Saya banyak mati di babak kedua, tapi setidaknya ada hal baru yang menjijikkan dari adegan kematian baru. Ini secara alami berulang, dengan beberapa disimpan untuk pertengahan hingga akhir permainan, tetapi ada banyak dari mereka dan sebagian besar sangat menjijikkan. Menurut saya pendekatan berlebihan The Callisto Protocol untuk menanduk sangat menarik atau mengejutkan — benar-benar menjijikkan — tetapi untungnya itu tidak bersandar pada darah dan nyali dengan mengorbankan suasana yang benar-benar suram. Itu tidak baik. Tapi sekali lagi, dengan cara yang sangat menghibur dan akrab.
Ini adalah videogame rollercoaster. Itu penuh dengan klise videogame sinematik. Ya, Anda akan menavigasi struktur yang runtuh yang akan mulai runtuh saat Anda melewatinya. Ya, Anda perlu menyalakan generator dengan menemukan tiga pemutus yang terletak di tiga lokasi berbahaya. Yap, Anda harus bertahan selama beberapa waktu terkunci di ruang sesak saat penjahat menyerang Anda. Dan tentu saja, ada lebih banyak hal yang terjadi daripada yang disarankan oleh cerita naratif yang diberikan di atas. Dalam banyak hal, Protokol Callisto terasa seperti studio baru, meskipun berkualitas baik, bernyanyi untuk penonton: “Kami dapat membuat jenis game yang kami tahu benar-benar Anda inginkan.” Dan kami, orang banyak—kebanyakan dari kami—akan bernyanyi balik: “Ya, Anda bisa, teruskan.”
Sebagian besar dari diri saya ingin game horor blockbuster keluar jalur sedikit, seperti yang diharapkan banyak orang Hideo Kojima dengan Silent Hills. Tapi sulit untuk menyalahkan The Callisto Protocol untuk memaku — atau GRPing ke deretan paku yang dipasang di dinding — persis seperti yang ingin dicapai: horor sci-fi survival yang menarik dan linier yang memutar benang distopia yang semakin dalam di sekitar lusinan pertemuan yang menegangkan. Dengan kata lain, untuk banyak masokis di antara kita: makanan yang menenangkan untuk orang aneh, atau Wario Dragon Quest.
Togel hongkong atau yang biasa disebut dengan togel hk pools merupakan permainan judi tebak angka togel berasal dari pasaran hongkong. Dengan miliki information hk terlengkap yang berasal berasal dari web site resmi togel hongkongpools, pasaran ini mempunyai banyak peminatnya terlebih bettor Indonesia. Data ini disusun secara rapih di dalam wujud tabel yang berisi hari, tanggal dan keluaran jackpot yang mampu kalian lihat terhadap web togel online seperti dibawah ini