Sebelum menjadi pabrik sekuel Call of Duty, Treyarch membuat game aksi eksperimental tahun 1998 Die By the Sword

Sebelum menjadi pabrik sekuel Call of Duty, Treyarch membuat game aksi eksperimental tahun 1998 Die By the Sword

Dari 2010 hingga 2014 Richard Cobbett (terbuka di tab baru) tulis Crapshoot, sebuah kolom tentang melempar dadu untuk mengembalikan permainan acak. Minggu ini, dia yang hidup dengan pedang, mati oleh pedang. Yah, setengah benar.

Ketika prajurit pertama melihat pedang pertama, dia terdengar merenung, “Suatu hari, akan ada permainan di mana orang bisa berpura-pura menggunakan ini.” Untuk ramalannya, dia kemudian dibakar di tiang pancang. Tapi kata-kata itu tetap ada, bergema selama bertahun-tahun, dalam mimpi semua orang yang mendengar tentang Nintendo Wii sebelum benar-benar memainkan sesuatu seperti Red Steel, dan Kickstarter setidaknya dan mungkin tidak lebih dari satu penulis fiksi ilmiah terkenal dengan cinta. pedang yang berbenturan dan penonton yang menuntut untuk mengetahui mengapa ide Metaverse-nya berubah menjadi distrik lampu merah Second Life.

Kemudian pada tahun 1998, satu perusahaan menjawab panggilan tersebut. Tapi apakah PC pertama dan satu-satunya upaya arus utama untuk memberikan kontrol konvensional memotong kisah kemenangan yang menginspirasi … atau hanya pukulan epik?

File readme Die By the Sword membuat bacaan agak sedih. “Teknologi VSIM benar-benar merupakan masa depan animasi dan kontrol karakter,” katanya. “Die By The Sword akan menjadi klasik dan selamanya dikenal sebagai game yang menetapkan standar.” Yah, tidak cukup. “Begitu Anda bermain dan terbiasa dengan kontrol yang lebih besar dari karakter Anda, Anda tidak akan pernah bisa kembali ke teknologi lama yang membatasi kendali Anda,” tambahnya, tanpa disadari bahwa hanya dalam beberapa tahun yang singkat, pencipta Treyarch akan melakukannya. menyerah pada eksperimen seperti ini dan mulai membuat sekuel Call of Duty.

Sayang sekali, karena idenya menarik, meski gim itu sendiri sering kali kesulitan. Anda seorang petualang bernama Enric, terjebak dalam pengaturan undermountain yang sangat membosankan dan bayangan Tomb Raider tahun 1996, dalam pencarian yang sangat sederhana yang mungkin juga dijelaskan dengan kartu flash daripada intro. Pacar perempuan. Orang Jahat. Petualangan. Beberapa dialog memang menghibur, seperti pembukaan Enric, “YOU BASHTHARDS! DIMANA DIA?!” dan pria tutorial yang tidak terkesan yang suka mendeklarasikan hal-hal seperti “Orang bodoh yang sembrono!” pada provokasi sekecil apa pun.

“Bung, lenganmu baru saja patah DAN terkilir? Ini bukan harimu…”

Tidak ada yang memberikan ginjal kedua kobold tentang semua itu, karena bintang pertunjukan adalah dan selalu tangan kanan Enric. Lengan pedangnya. Die By the Sword bisa dimainkan dalam mode arcade, tapi lupakan itu. VSIM adalah tentang menawarkan animasi kerangka — terkadang sebenarnya dari kerangka — jauh sebelum Half-Life menjadikannya cara yang tidak dapat disangkal untuk melakukan animasi dalam game. (Pada titik ini dalam 3D, hampir semua orang malah menggunakan animasi berbasis bingkai, menghindari rasa sakit yang tak ada habisnya dari ragdoll.)

Ini hanya dijelaskan. Gerakkan mouse Anda, dia menggerakkan pedangnya secara real-time. Gerakkan mouse ke atas, dia menggerakkannya ke atas. Pindahkan ke bawah, dia pindahkan ke bawah. Pindahkan ke samping, dan masalah menerjemahkan gerakan pada bidang 2D menjadi 3D menjadi sangat jelas, dan akan menjadi lebih-jadi jika Enric yang malang terluka oleh pedangnya yang terus-menerus memotong dagingnya. Pertarungan adalah masalah bergerak untuk memblokir dan menangkis, menusuk dan memotong, dengan anggota tubuh musuh beterbangan dan siapa pun yang memprogram kamera mendapatkan tugas di Neraka.

Jika kedengarannya keren, seharusnya. Ini adalah hal yang mengesankan untuk tahun 1998, dan sejujurnya masih bisa mengesankan sekarang, jika hanya sebagai hal baru. Itu hanya memiliki satu masalah kecil. “Tidak dapat dimainkan” terlalu kuat. “Semudah bermain seperti piano yang dilapisi kawat silet” lebih adil, setidaknya jika Anda ingin lebih dari sekadar meronta-ronta dan berpura-pura berada di Monty Python dan Holy Grail. Meski begitu, ambisi Die By the Sword sudah cukup untuk memenangkan banyak teman, sampai-sampai menjadi salah satu game eksklusif PC pertama yang dipertimbangkan untuk konversi film. Itu tidak pernah terjadi tentu saja, tetapi beberapa halaman skrip masih mengambang.

ADEGAN 4, INT: KOBOLD LAIR, HARI 1

Sebuah gua yang gelap dan terlarang di bawah gunung. Dua KOBOLDS duduk di sekitar api, memanggang daging petualang sebelumnya dan cekikikan sendiri dengan suara bernada tinggi. ENRIC masuk, mengangkat pedangnya.

HENRY: MONSTER! Bersiaplah untuk dilupakan! Anda BASHTHARD!

KOBOLD 1: Eee, ‘ck, apa yang dia lakukan?

KOBOLD 2: Saya percaya itu adalah tarian manusia yang dikenal sebagai ‘YMCA’.

KOBOLD 1: Itu tidak pernah menjadi M.

KOBOLD 2: Pasti. Mungkin ada YUCA di tanah cahaya di atas tempat saya tetap tidak bercahaya. Salam untukmu, ksatria yang mulia. Beranikah saya berasumsi bahwa Anda adalah Enric, momok kegelapan?

HENRY: Diam, setan! Berdiri dan lawan— sial! Aduh! Kotoran!

KOBOLD 1: Itu adalah kaki yang bagus dan semuanya. Dapatkan Anda perban?

HENRY: Ini sering terjadi, saya akan baik-baik saja. Lebih baik… daripada kalian BASHTHARDS!

Enric mencoba mengayunkan pedangnya secara dramatis

KOBOLD 2: Apakah Anda mengundang kami untuk bermain sandiwara! Sungguh menyenangkan, saya suka ini. Oke. Ini adalah sebuah buku… buku yang ditangani dengan buruk… buku yang benar-benar bodoh yang membuat orang menjadi bodoh karena telah menyaksikannya berputar-putar…

KOBOLD 1: Eragon!

HENRY: ITU ADALAH DOOM ANDA!

KOBOLD 2: Penipu. Setidaknya suarakanlah. Kedengarannya seperti ‘sapu’ dan sebagainya. Mendesah. Kalian manusia tidak menyenangkan kecuali jika kalian berteriak melalui gigi yang patah meminta belas kasihan yang tidak akan pernah datang. Atau pada Kakak Selebriti itu.

HENRY: Jangan mengejekku, setan! Saya di sini dalam misi besar, untuk menyelamatkan pacar saya!

KOBOLD 2: Aduh Buyung. Oh, betapa klise yang membosankan.

KOBOLD 1: Pacar perempuan? Ini akan menjadi cewek dengan yang sangat besar—

KOBOLD 2: Perisai, ya. Sosok wanita yang baik. Tapi tolong, jangan biarkan kami menghalangi jalanmu. Pintu di depan terbuka, kami tidak merasakan dorongan untuk bertempur hari ini. Silahkan. Duduk bersama kami. Nikmati sedikit… ah, ya. Nikmati ‘perhentian’ dalam perjalanan pahlawan ini. Kami dengan senang hati akan menjadi McDonalds dari monomyth Anda, seolah-olah.

Anda akan mengira seorang wanita yang cukup siap untuk membawa perisai itu akan mengemas baju besi yang lebih baik daripada bra logam.

HENRY: Saya bisa menggunakan … minuman. Apakah Anda bashthard mead?

KOBOLD 2: Saya khawatir tidak. Setidaknya, tidak dalam paket saya. Kamerad, dapatkah Anda memberikan sedikit kenyamanan penuh kasih kepada teman kami dalam upayanya untuk menyelamatkan kekasihnya yang hilang? Beberapa rum, mungkin?

KOBOLD 1: Saya tidak tahu. aku punya tequila…

HENRY: ANDA TIDAK AKAN PERNAH BAHKAN MENYENTUH DIA!

KOBOLD 2: Ah- Tidak, lihat—

HENRY: Ocehan yang cukup, antek-antek yang gelap! Cicipi baja dingin dari pisau terbaik yang bisa dibeli dengan uang!

KOBOLD 1: Terbaik? Anda sedang tertawa! Saya pernah melihat pisau yang lebih bagus… di mana saya melihat pisau yang lebih bagus, bos?

KOBOLD 2: Baru-baru saja? Saya yakin itu akan jauh di dalam dubur dari pahlawan terakhir yang menantang Rolf the Ogre. Pengerjaan halus di gagang. Sangat baik. Saya harus setuju dengan teman saya belajar, Pak. Itu adalah senjata yang buruk untuk pencarian apa pun. Di mana Anda mendapatkannya?

HENRY: Aku tidak. Itu dibeli atas nama saya oleh murid saya ketika saya masih kecil.

KOBOLD 2: Sungguh milikmu mengantarkan membelinya? Apa pun yang Anda katakan untuk membuatnya kesal?

KOBOLD 1: Juga, “wenching”, kan? Beberapa pacar!

HENRY: Aku tidak membuatnya kesal! Dia hanya teralihkan oleh pikiran tentang rumahnya di Wales, dan ibunya yang berduka yang memintanya meninggalkan desanya agar dia dapat bergabung dengan saya dan mencari peruntungan di sisi saya. Mungkin saya seharusnya lebih spesifik dengan kebutuhan saya. Saya bisa mengatakan kepadanya, “Belikan saya pisau halus yang mampu memotong mithril,” atau “Wah, ketika saya bangun, saya berharap pandangan pertama saya adalah kilau di tepi pedang Caredolian yang agak bergerigi, yang menurut mereka dapat diukir. jiwa dari daging musuh.”

KOBOLD 2: Kekhususan adalah suatu kebajikan, memang. Tetapi sebaliknya, Anda hanya berkata kepada teman kecil Anda dari Welsh—

HENRY: “Dai, beli pedangnya.” Rasanya lucu saat itu.

(mengalahkan)

HENRY: Saya sekarang menyesali keputusan ini. Saya sangat menyesali keputusan ini.

(mengalahkan)

HENRY: Faktanya, mari kita kembali ke ide Anda. OKE. Ini film—

KOBOLD 1: Eragon!

KOBOLD 2: Tidak, Pak, tidak. Tidak. Permainan kata buruk Anda telah mengaduk empedu di pinggang saya dan saya benar-benar menyatakan bahwa sekarang saya benar-benar ingin turun ke tingkat paling dasar dan membawa Anda dalam perjalanan rasa sakit dari penderitaan hingga pembunuhan, berhenti sebentar untuk minuman ringan dan penyegaran. paket cokelat Hob Nobs ini dibuat oleh Hobs asli dari bahan-bahan yang lebih baik meninggalkan misteri. M’kolega setuju?

KOBOLD 1: Grrr!

KOBOLD 2: Pasti. Mari kita, dalam bahasa kita, lanjutkan merobek omong kosongnya dan membuat binatang balon. Saya percaya bahwa hari ini, saya sedang dalam mood kucing-kucing. Ke lengan! WAAARGH!

Anda tidak perlu takut pada saya lagi, saya tidak bersenjata.

Hasil dari pertarungan yang tak terhindarkan ini sangat mirip dengan adegan Ksatria Hitam di Monty Python, dengan anggota tubuh berserakan di mana-mana. Atau setidaknya, begitulah adanya dimaksudkan menjadi seperti. Dalam praktiknya, Die By the Sword brutal sejak awal, bahkan kobold memantul dengan cara yang sulit untuk dipukul dan kesulitan musuh meningkat dengan cepat. Di satu sisi, itu hampir seperti Dark Souls pada masanya — sebuah game yang tidak terlalu cocok tidak adiltetapi juga tidak tertarik pada konsep amal dan permainan adil Anda yang menyedihkan.

Hanya beberapa kamar ke tingkat pertama misalnya, Anda menemukan diri Anda terjebak dalam perangkap tali dan bertarung terbalik. Belakangan, musuh membuang sedikit waktu untuk memukul ‘omong kosong’ dari ‘kamu’, diperparah dengan ayunan yang sering diakhiri dengan pukulan pukulan Enric alih-alih membunuh mereka. Setidaknya mereka dengan senang hati rela melemparkan diri langsung ke pedangnya. Mesin tempurnya menarik, tetapi AI-nya buruk.

Untuk memberikan kredit Die By the Sword, secara visual membosankan seperti dunianya, itu memang mencampurkan tindakan itu dalam jumlah yang wajar di setiap level daripada hanya bertumpu pada kemenangannya yang berayun. Itu juga menawarkan cara untuk fokus murni pada mereka, dengan mode arena dan paket ekspansi yang secara teknis menambahkan misi baru (menatap pacar Enric, Maya), tetapi sebagian besar terkenal karena menambahkan lebih banyak arena untuk bertarung dan mode ekstra untuk melakukannya. — seperti Ogre Hockey, dengan dua tim bersaing untuk menjatuhkan kobold ke gawang.

Yang sama sekali tidak terasa seperti versi yang kurang terkoordinasi dari…

Untuk ide-idenya, itu diterima dengan baik pada saat itu, jika tidak sering dimainkan setelah demo diputar. Masih ada penggemarnya juga, dengan mod bernama Xtended (terbuka di tab baru) membuatnya dapat dimainkan sepenuhnya pada mesin modern dan ditingkatkan secara radikal, dengan fitur seperti antialiasing, efek shader, dukungan layar lebar, dan pengelola mod untuk memungkinkan hal-hal seperti arena dan karakter baru serta mod kekerasan ekstra yang tak terhindarkan.

Secara teknis mengesankan seperti mesin pedangnya, sejauh ini cara terbaik untuk benar-benar memainkannya adalah dengan mode arcade lama yang membosankan, dan ada alasan selain kemalasan dan kontrak Call of Duty yang menguntungkan sehingga idenya belum benar-benar terlihat lagi. Seperti halnya Wii, salah satu masalah terbesar adalah dan tetap kurangnya umpan balik haptic — tanpa tekanan kembali saat pedang virtual mengenai benda, Anda langsung kehilangan koneksi dengan senjata dan permainan segera setelah pertempuran dimulai.

Cara lainnya adalah, meskipun bentuk interaksi yang lebih realistis mungkin terdengar seperti perbaikan, sering kali lebih menggelegar menghadapi keterbatasan itu dan kesenjangan antara harapan dan kenyataan daripada sekadar menerima abstraksi menekan B untuk melakukan. sesuatu yang keren.

Pergilah, Dota 2. Ini adalah esport baru yang akan dimainkan semua orang.

Mungkin suatu hari nanti ide tersebut akhirnya akan diinvestigasi ulang dan diberi kesempatan kedua. Mungkin tidak, jika versi berikutnya atau lebih dari VR terhubung ke mimpi kita alih-alih hanya membintanginya. Either way, Die By the Sword berdiri sebagai upaya yang gagah berani dan mengintip jalan yang bisa diambil oleh game, tetapi memilih untuk menghindari mendukung kontrol sederhana dan tindakan yang lebih konyol melalui QTE dan pintasan lainnya.

Sungguh, satu-satunya permainan yang terlintas dalam pikiran yang bahkan dicoba adalah Determinance (terbuka di tab baru), yang juga memperhitungkan penerbangan untuk lebih menggabungkan kebrutalan adu pedang di Highlander dengan kemahiran taktis serangan epilepsi. Tapi itu tentang itu. Kecuali Anda menghitung Octodad.

Togel hongkong atau yang biasa disebut bersama tgl hk hari ini merupakan permainan judi tebak angka togel dari pasaran hongkong. Dengan miliki information hk terlengkap yang berasal dari web site resmi togel hongkongpools, pasaran ini miliki banyak peminatnya terlebih bettor Indonesia. Data ini disusun secara rapih didalam bentuk tabel yang memuat hari, tanggal dan keluaran jackpot yang sanggup kalian memandang terhadap web togel online layaknya di bawah ini