Dracthyr membuat World of Warcraft terasa seperti game yang berbeda

Dracthyr membuat World of Warcraft terasa seperti game yang berbeda

Aku berada seribu kaki di atas Jangkauan Terlarang, dengan angin elemental menerpa sayapku yang seperti naga. Saya telah terbang di World of Warcraft (terbuka di tab baru) berkali-kali sebelumnya, tetapi Anda hampir tidak dapat menyebutnya terbang dibandingkan dengan kemampuan Melambung ras Dracthyr, yang seperti versi bayi dari sistem menunggang naga lengkap yang akan tersedia saat ekspansi diluncurkan. Ada kesan momentum dan hambatan angin yang jelas, dan saya tidak bisa begitu saja melayang di udara tanpa batas. Melihat bahwa saya hampir melewati target pencarian saya berikutnya di peta mini, saya melakukan penyelaman keras menuju tanah yang dingin. Saya ingin mencoba sesuatu.

Beberapa saat sebelum saya akan bertemu garis cakrawala dan membuat pure reptil yang bagus, saya mengetuk tombol untuk keluar dari animasi yang melonjak dan segera menghancurkan kunci untuk kemampuan Deep Breath baru saya, masih di udara. Tanpa berhenti berdetak, aku melebarkan sayapku lagi dan melakukan lari pemberondongan berapi-api yang menghancurkan musuh malang yang bahkan tidak pernah melihat kedatanganku.

“Apa yang baru saja terjadi??” Saya dengan bersemangat meminta anjing saya tidur beberapa kaki jauhnya, yang tidak tahu jawabannya dan tidak peduli.

Jalan raya menuju zona bahaya

Pada saat itu, saya benar-benar harus memeriksa diri saya sendiri: Tunggu, ini Dunia Warcraft? Manuver udara yang benar-benar gila yang baru saja saya tarik terjadi dalam MMO yang praktis kuno yang saya mulai mainkan 18 tahun yang lalu, ketika puncak petualangan menyaksikan karakter manusia saya menyerang serigala secara otomatis dengan tongkat? Saya memiliki perasaan campur aduk tentang WoW: Filosofi kembali ke dasar Dragonflight (terbuka di tab baru). Tapi aku harus menyerahkannya pada Blizzard dengan cakarku yang besar dan bersisik: hal seperti ini membuat Azeroth terasa baru lagi.

Warcraft, dari permulaannya yang paling sederhana, telah menjadi kumpulan kiasan over-the-top dari fantasi epik, steampunk, buku komik, dan heavy metal. Jadi ide membiarkan Anda menjadi naga bernapas api yang dapat menyapu pedesaan dan memanggang musuh Anda benar-benar cocok secara alami. Ini hampir merupakan puncak dari apa yang dimaksud dengan pengalaman Warcraft yang ideal: Menyenangkan, mencolok, berlebihan, dan agak konyol. Saya tidak bisa mendapatkan cukup dari itu.

Krisis identitas

Saya memainkan game aksi yang jauh lebih cepat daripada WoW sebenarnya

Tentu saja, pengetahuan dan tema di balik Dracthyr sedikit lebih kacau. Selama berabad-abad, pengetahuan Warcraft memiliki lima “Dragonflights” yang masing-masing memiliki warna, kekuatan, dan tugas kosmologisnya sendiri. Red Dragonflight adalah pelindung kehidupan, Bronze Dragonflight adalah penjaga waktu, dan seterusnya. Dracthyr, di sisi lain, diciptakan menggunakan kekuatan dari kelima penerbangan, sehingga subkelas penyembuhan Preservasi menggunakan kekuatan alam dari penerbangan Hijau untuk menyembuhkan luka dan pembengkokan waktu dari penerbangan Perunggu untuk memundurkan Anda secara harfiah. sebelum Anda dipukul di kepala dengan kapak. Semua kekuatan ini benar-benar keren, tetapi rasanya agak aneh bahwa Anda tidak dapat memilih warna naga favorit Anda dan berkomitmen sepenuhnya pada fantasi tersebut. Saya mengerti membuat dan menyeimbangkan lima subkelas yang berbeda akan menjadi tantangan pengembangan yang belum pernah terjadi sebelumnya, tetapi sulit untuk tidak melihatnya sebagai peluang yang terlewatkan.

Elemen mekanik yang menyatukan semua Dracthyr (terbuka di tab baru) pasti membuat untuk itu, meskipun. Dengan ekspansi Legion 2016, terakhir kali kami mendapatkan kelas baru, Blizzard mulai melanggar aturan tradisional tentang apa yang dapat dilakukan karakter WoW dengan Demon Hunter yang sangat mobile. Dan Evoker (semua kelas milik Dracthyr, jadi saya biasanya hanya menggunakan “Dracthyr” untuk merujuk pada ras dan kelas di sini) mendorong batasan itu lebih jauh. Mereka memiliki banyak opsi gerakan, mulai dari hover terbatas yang memungkinkan mereka menggunakan semua mantra mereka yang lain saat bergerak, hingga kemampuan untuk menarik teman Anda yang tidak memperhatikan keluar dari api dan menukik ke tempat yang aman.

(Kredit gambar: Activision Blizzard)

Mereka juga mendapatkan beberapa kemampuan yang dapat diisi ulang, melakukan lebih banyak kerusakan atau penyembuhan tergantung pada berapa lama Anda menahan tombolnya. Ini adalah MMO yang keluar ketika Everquest 1 masih menjadi raja, berjalan pada beberapa kode vintage yang sangat membatasi seberapa responsif dan perasaan pertarungan yang taktil. Cukup membuat serangan 40 orang berfungsi pada tahun 2004 adalah pekerjaan sihir teknis, dan bahkan hari ini WoW dibangun di atas warisan pengorbanan yang harus dilakukan untuk mengaktifkannya. Pembaruan backend dalam hampir dua dekade sejak itu hanya dapat melangkah sejauh ini untuk mengatasi masalah tersebut. Jadi, ketika desainer kelas benar-benar dapat membuat saya merasa seperti sedang memainkan game aksi yang jauh lebih cepat daripada WoW yang sebenarnya ada di bawah tenda, murni menggunakan desain kemampuan yang cerdas, itu sangat bermanfaat.

Saya harap saya mati sebelum saya tua

Karena akun WoW saya sudah cukup umur untuk memilih di sebagian besar negara mulai tahun ini, akan mudah untuk merasakan bahwa akhir sudah di depan mata. Tapi menjalankan ruang bawah tanah dan menghadapi bos dunia dengan wanita naga badass saya telah membuat saya merasakan sebaliknya. Pada titik tertentu, kami dan Blizzard harus beralih dari WoW. Tapi mungkin tidak lama lagi jika mereka terus mengesampingkan konvensi dan bereksperimen dengan seperti apa game ini, bukan sekadar me-remix apa yang sudah ada.

Masa bulan madu dengan tambalan atau perluasan baru selalu sulit untuk menarik kesimpulan. Mungkin seiring berjalannya waktu, melayang-layang dengan sayap naga dan memuntahkan api melintasi medan perang akan menjadi rangkaian penekanan tombol yang saya ingat untuk melewati ruang bawah tanah secepat mungkin. Tapi untuk saat ini? WoW benar-benar terasa seperti permainan yang berbeda saat saya menyalurkan Smaug batin saya, dan saya akan menikmatinya selama saya bisa.

Togel hongkong atau yang biasa disebut dengan data pengeluaran hk merupakan permainan judi tebak angka togel berasal dari pasaran hongkong. Dengan memiliki data hk terlengkap yang berasal berasal dari website resmi togel hongkongpools, pasaran ini punyai banyak peminatnya terutama bettor Indonesia. Data ini disusun secara rapih di dalam bentuk tabel yang memuat hari, tanggal dan keluaran jackpot yang bisa kalian menyaksikan pada web togel online seperti dibawah ini